从7.3阿古斯版本开始到BFA,再到即将上线的暗影国度,暴雪的剧情一次次的突破下限被人吐槽,那么从我个人观点来看问题出在哪里呢?第一个主要原因是由魔兽世界玩家的地位被越捧越高导致的。从香草版本的打杂工,到WLK的弑王勇者,再到指挥官,最后成为了雄霸一方势力的“大领主”,导致所有的一切都围绕玩家进行,哪怕再著名的NPC,最后也只能是在玩家打BOSS的时候,在空气墙外面围观或者清理一下无限刷新的小兵,在这里有个比较专业的术语叫叙事失调,意指游戏的剧情和实际游戏体验有重大矛盾。举个例子,伊利丹在*团再临里面被洗白,然后成了领导反攻燃烧*团的核心人物,然而事实却是伊利丹干点鸡毛蒜皮的事情都要玩家帮忙,给人感觉伊利丹光说话不干活,几处高光表现都是在CG动画里面。问题不只是伊利丹,而是魔兽世界长年以来都有这样的问题,最近几年越来越严重而已。第二个主要原因其实属于第一个原因的衍生问题,即魔兽世界由两大阵营构成。大家都有掏月卡钱,所以不可能有真正意义上的坏人,剧情必须要表现出双方都有亦正亦邪的情况,才不会让玩家不爽,其中最典型的就是大灾变和争霸艾泽拉斯两个版本,都有大量的双方大规模战争的剧情,其中对于双方在战争中因仇恨而发生的暴虐行为都有描写,这就导致了双方无论怎么打仗,最后都必须以和平结束,哪一方吃亏都会不爽。暴雪或许也考虑过这个问题,所以每次都会让双方付出一些代价,显得公平一些,比如大灾变联盟失去了塞拉摩,部落失去了大酋长。对于一个15年的老游戏,剧情上的困境我们可以理解,但是有些问题不是单单的剧情问题,很多时候一些基本的逻辑都有严重的问题,阿克蒙德都没有毁掉诺达希尔,部落几个投石车就能烧掉泰达希尔?暴雪的编剧和创意总监真的应该好好考虑一下剧情表现的问题了,虽然剧情玩家始终是小部分,但是在魔兽世界江河日下的情况下,这些小部分玩家才是真正的死忠粉,希望暴雪不要再让“投石车”剧情再次上演。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇